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Die virtuellen NFT-Villen von Luis Fernandez funktionieren über Metaversen hinweg

Es ist vier Jahre oder länger her, seit die Modewelt die Arbeit von Luis Fernandez, der zum Herrendesigner und zum Architekten wurde, erneut beobachtete. Aber es könnte an seiner neuesten Kreation interessiert sein: ein luxuriöser virtueller Ort am Wasser namens MetaEstates_Villa, der gerade öffentlich über NFT veröffentlicht wurde.

Die Villa verfügt über ein ziemlich einzigartiges Merkmal: Interoperabilität. Anstatt auf eine Metaverse-Plattform beschränkt zu sein, haben Besitzer die Wahl, wo sie ihr neues Eigentum platzieren möchten – sei es Spatial, Decentraland, Cryptovoxels, Unreal Engine 5, Nvidia Omniverse oder andere Umgebungen, die bisher insgesamt 10 virtuelle Plattformen umfassen, mit mehr kommen.

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Diese Flexibilität ist MetaMundo zu verdanken, einer virtuellen Technologieplattform, die für ihren „Open Metaverse“-Ansatz auf sich aufmerksam macht.

„Wir haben uns mit MetaMundo zusammengetan und es für alle verschiedenen Open-Source-Metaversen einsatzbereit gemacht. Wenn Sie also Land in Decentraland haben, können Sie es dort ablegen. Wenn Sie Land in Cryptovoxels haben [and etc.]“, erklärte Fernandez gegenüber WWD. „Und da alle Metadaten aktualisierbar sind, werden wir beginnen, diese ebenfalls zu aktualisieren, sobald neue Plattformen an Bord kommen.“

Der Ansatz zielt darauf ab, ein grundlegendes Problem des heutigen Metaversums zu lösen: Die virtuelle Welt ist kein einzelner Ort, sondern mehrere Ökosysteme, von denen die meisten nicht zusammenarbeiten. Das mag sich eines Tages ändern – das müsste es, um die Art von nahtlosem, verbundenem Wunderland zu bilden, das Mark Zuckerberg von Meta sich vorstellt – aber im Moment bleibt das Metaversum ein unzusammenhängendes Flickenteppich aus verschiedenen Plattformen, Grafiken und technischen Spezifikationen.

Das ist ein erhebliches Hindernis für Marken, insbesondere wenn sie eine universelle oder zumindest konsistente virtuelle Präsenz aufbauen möchten. Sie können ein digitales Schaufenster oder einen Hauptsitz für eine Umgebung bauen, aber sie müssten es immer wieder neu bauen, um andere Gaming- oder Metaverse-Umgebungen abzudecken. Diese Plattformen haben unterschiedliche Spezifikationen, Dateitypen und im Fall von Immobilien Grundstücks- oder Grundstücksgrößen, sodass es sich nicht um eine Einheitssituation handelt.

Das Szenario sieht aus wie eine komplexe, sogar entmutigende Angelegenheit. MetaMundo-Mitbegründer Mark Studholme, ein Serienunternehmer mit einem Hintergrund in der Entwicklung digitaler Tools für Architekten, verstand diese technischen Herausforderungen und beschloss, sie anzunehmen. Im Laufe der Zeit entwickelte sein Team eine „hausinterne Konvertierungspipeline“, sagte er WWD.

Das Erstellen von 3D-Räumen, insbesondere mit schönen Umgebungen und raffinierten Details, führt zu riesigen Dateien, und es kann schwierig sein, damit umzugehen. Das System von MetaMundo nimmt diese „Seed“-Dateien und erstellt eine anpassungsfähigere Master-Datei, die für eine Vielzahl von Metaverse-Plattformen umgerüstet werden kann. Die technischen Details zur Funktionsweise sind tiefgreifend und umfassen eine Reihe von Dateitypen, einschließlich derjenigen, die von führenden Animations- und Spieleentwicklern wie Pixar, Nvidia, Epic und anderen verwendet werden.

Letztendlich bedeutet dies, dass die Plattform von MetaMundo eine breite Palette von Spezifikationen erfüllen kann – von der höchsten Wiedergabetreue, wie in preisgekrönten Animationen und Spielen, bis hin zu Umgebungen mit geringerer Wiedergabetreue wie Roblox und sogar Augmented Reality. Darüber hinaus erweitert die Plattform ständig die Kompatibilität, um weitere Dateitypen und Metaverse einzubeziehen.

Mit anderen Worten, die derzeitigen Besitzer seiner NFT-Umgebungen, einschließlich der Villen von Fernandez, werden mehr virtuelle Welten haben, in denen sie sie im Laufe der Zeit platzieren können.

„Das ist die zukunftssichere Version, die Sie in diesem NFT erhalten“, sagte Studholme, obwohl er zugibt, dass es nicht ohne viel Aufwand, einschließlich menschlicher Eingriffe, kommt. „Im Moment, würde ich sagen, ist es zu 60 Prozent automatisiert und zu 40 Prozent [manual].“ Aber MetaMundo arbeitet daran, es vollständig zu automatisieren.

Im vergangenen Monat startete das Unternehmen einen 3D-NFT-Marktplatz, der Metaverse-Szenen sowie Assets zur Verwendung in Decentraland, The Sandbox, Cryptovoxels und Spatial anbietet. Das Unternehmen zielte auf Kunstgalerien oder öffentliche Räume wie Veranstaltungsorte und Parks ab, aber die Eigentümer können diese Szenen nach Belieben verwenden – solange sie nicht gegen die NFT-Bestimmungen verstoßen.

Für MetaEstates_Villa kann der Eigentümer Partys schmeißen oder mit bis zu 50 Freunden abhängen oder es bis zu einem bestimmten Limit kommerziell als Showroom, für Geschäftstreffen, Veranstaltungsräume und andere Zwecke nutzen. Obwohl die Käufer die NFTs besitzen, besitzen sie nicht das geistige Eigentum. Es ist ähnlich wie beim Kauf einer Musik-CD oder MP3-Datei, besitzt aber nicht wirklich die Rechte an dem Song selbst.

Das mag für Käufer, die von ihrer einzigartigen Interoperabilität angezogen werden, keine Rolle spielen – oder für Besitzer, die einfach von der offenen Ästhetik und dem Designethos bezaubert waren.

In Zusammenarbeit mit einem Architekturdesigner, der einfach als „The Line“ bekannt ist, gestaltete Fernandez einen raffinierten Raum mit wunderschönen Aussichten, hoch aufragenden Säulen und einem Swimmingpool, der das Wasserthema des umgebenden Ozeans direkt auf dem Gelände wiederholt. Stellen Sie sich eine gesteigerte Fantasy-Version eines Kurzurlaubs an der Pazifikküste vor, mit den klaren Linien und dem Minimalismus, für den Fernandez bekannt ist, um einen Ausgleich zu den dramatischen Ausblicken auf die Klippen zu bieten.

Architekturfans bemerken vielleicht eine Sensibilität von Frank Lloyd Wright für die Landschaft oder einen Mies van der Rohe-ähnlichen Geist in der Verwendung von Naturstein im Inneren. Aber es ist alles durch die Linse von Fernandez gefiltert.

Der Designer, der sich selbst als „Hybrid-Kreativer“ bezeichnet, hat sich als Mitbegründer von Number:Lab, Kreativdirektor von Craft Atlantic und CFDA-Mitglied eine bemerkenswerte Glaubwürdigkeit in der Modebranche erarbeitet. Aber noch bevor er in die Modebranche eintauchte – und eines Tages zurückkehren könnte, deutete er an –, machte er eine Ausbildung zum Architekten und arbeitete an hochkarätigen Einzelhandelsprojekten.

„Ich habe als Architekt angefangen, Einzelhandelsgeschäfte zu entwerfen. Ich habe damals viele Barneys-Läden gemacht“, fuhr er fort. Fernandez war der Projektarchitekt für die Flagship-Stores von Barneys New York in San Francisco und Las Vegas. „Ich denke, dass dies – gepaart mit meiner Erfahrung beim Aufbau einer Marke, beim Verkauf von Produkten und beim Erstellen von Produkten – einen Großteil meiner Herangehensweise an die Gestaltung von Metaverse-Räumen im Sinne der Frage beeinflusst hat: Was machen wir dort? Was ist der Nutzen davon?“

Die Kontemplation scheint in den Villen offensichtlich, die mehr als ein Jahr brauchten, um zusammengebaut zu werden. Das ist eine lange Zeit, aber es wurde nicht alles für Konzeption und Design aufgewendet. „Dieses Projekt hat 18 Monate gedauert, und ein großer Teil davon wartete auf eine Technologie, die es mir ermöglichte, etwas zu tun, das viel hochwertiger und raffinierter war als das, was es da draußen gibt“, sagte er.

Diese Menge an Überlegung – und Zeit – ist ungewöhnlich, insbesondere im Vergleich zum rasanten Tempo der Entwicklung digitaler Immobilien. Gebäude, Campusse und sogar Penthäuser scheinen mit erstaunlicher Geschwindigkeit in einer Art metaversalen Landraub aus dem Boden gestampft zu werden. Die eigentliche Frage ist jedoch, ob die Leute sie tatsächlich kaufen.

Eine aktuelle Studie des Forschungsunternehmens Technavio schätzt, dass der Markt für virtuelle Immobilien bis 2026 um 5 Milliarden US-Dollar wachsen wird. Ein McKinsey-Bericht prognostiziert, dass der Markt vier Jahre später, im Jahr 2030, auf 5 Billionen US-Dollar ansteigen wird. Aber die Blase schien zu platzen, die Grundstückspreise brachen um satte 85 Prozent ein. Das liegt zum Teil an der Volatilität der Kryptowährung, die je nach Tag gute, schlechte und oft düstere Nachrichten bringt.

Der andere Teil ist die Nachfrage. Gibt es irgendwelche? Es gab, zumindest basierend auf der Reihe hochkarätiger, hochwertiger Grundstücksgeschäfte Ende letzten Jahres. Im November erwarb die Metaverse Group von Tokens.com ein Anwesen mit 116 Parzellen, was ungefähr 6.090 Quadratfuß entspricht, in der Fashion Street von Decentraland, in der Hoffnung, virtuellen Raum an Modemarken zu vermieten. Dann kam es zurück, um mehr Land zu holen, was weitere 3,2 Millionen Dollar einbrachte. Im selben Monat brach Republic Realm mit einem 4,3-Millionen-Dollar-Verkauf in The Sandbox den Rekord.

Wenn die Begeisterung nachlässt, sind die Auswirkungen auf Projekte wie MetaEstates_Villa schwer vorherzusagen. Das neueste NFT-Angebot von Fernandez beinhaltet eigentlich nicht den Verkauf von Land, aber es erfordert Landbesitz, wenn Käufer den Raum genießen wollen. Andernfalls starren sie nur auf eine Reihe von VOX-, GLB- und anderen Web 3.0-fähigen Dateien.

Bisher lassen sich Investoren wie Peter Martin, Produzent, VR-Regisseur, Futurist und Chief Executive Officer des Metaverse-Entwicklers „0“, nicht davon abhalten, eine der 100 NFT-Villen zu kaufen, die diese Woche zur Verfügung gestellt werden. Zum Zeitpunkt der Drucklegung wurde etwas mehr als ein Viertel von ihnen für jeweils 0,5 ETH (oder 924,71 $ zum Zeitpunkt dieses Schreibens) verkauft.

In jedem Fall unterstreichen Projekte wie dieses die Notwendigkeit der Interoperabilität über virtuelle Welten hinweg. MetaMundo und Fernandez sind vielleicht früh in diesem Spiel, aber solche Bemühungen sind entscheidend, wenn das Metaversum die nächste Evolution des Internets werden soll, wie es von Technologieführern wie Zuckerberg und vielen anderen versprochen wird. Im zukünftigen Metaversum der Träume des Meta-Gründers können Besucher sammeln, Erfahrungen sammeln und ihre digitalen Kleidungsstücke und Sammlerstücke überall hin mitnehmen.

Der CEO von Meta sollte dieser Art von Arbeit große Aufmerksamkeit schenken. Er hat viel gewettet – vielleicht alles gewettet – auf etwas, das bisher wie ein ziemlich nebulöses Versprechen aussah.

Jetzt aber erscheint alles etwas plausibler.

Quelle: von Yahoo Finance

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